很高兴策划可以每个版本都对游戏里的一些功能和玩法进行优化,但是我突然发现了一个老玩家的噩梦玩法一直没有得到优化,即便优化了也只是须弥枫丹优化了,蒙德璃月还在痛苦当中呢。
这个功能就是我们的声望系统!尤其是声望系统里的讨伐任务,每次讨伐完成必须返回npc那里交任务领取奖励才能继续下一个任务,如此反复,虽然一周只有三个任务,但是依旧体验很糟糕啊。
虽然我的声望已经满了,但是还是看不得新手玩家入坑被这个系统疯狂折磨。
策划就应该把讨伐任务做的和声望悬赏一样,直接领取三个,打完直接给奖励,而且蒙德和璃月最讨人厌的一个点在于,讨伐任务的怪物需要按照线索去找,找一次还行,找三次真的血压飙升,一点都不想做这个任务了。
特别是一些有山的地方,开了元素视野都未必能够找到,不看攻略我都甚至要怀疑游戏出问题了。
无妄坡那里的悬赏讨伐不知道是多少玩家的心头噩梦了,爬山爬了好久,到现在都还是记忆犹新呢,很多时候元素视野开启了也不一定知道在哪儿,山路崎岖地图又黑,放弃这个任务是最好的选择。
一想到纳塔版本还需要再来一次就有点心态爆炸,主要是声望系统给的翅膀确实不错,好在须弥版本开始已经没有各种各样的摸痕迹的小任务了,纳塔应该还会继续优化一下,但是为啥不把璃月和蒙德的声望系统跟着优化一下,就不怕劝退新人玩家吗?
从须弥开始现在是可以直接进入打怪环节了,但是依旧没有办法一次性的领取奖励,纳塔应该会注意到这一点吧,而且因为蒙德璃月的这个声望任务体验感糟糕,不少玩家到现在都还没有完成罗盘制作需要的声望等级吧?
罗盘本身也进行了几次优化,希望策划可以知道,蒙德璃月的声望系统也是需要优化的。
标题:原神老玩家最讨厌的任务是什么?
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