《剑星》这款游戏,以其独特的视觉风格和世界观设定,在游戏界引起了不小的争议。高耸的能源塔,被遗弃的城市,变异的怪物,以及科技与宗教的交融,共同构建了这个充满想象力的世界。而游戏开发者金亨泰与他的Shift UP工作室,首次涉足主机游戏领域,更是让这款游戏备受瞩目。
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在《剑星》中,主角伊芙无疑是一大亮点。在近年来的游戏大作中,像伊芙这样的美女主角并不多见。她的美貌,仿佛在《地平线:西之绝境》和《消逝的光芒2》等作品所塑造的审美观念中,开辟出了一片新的天地。在游戏中,我们可以全方位欣赏她的傲人身材和漂亮脸蛋,这无疑为整场冒险增添了不少赏心悦目的元素。
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实际上,伊芙的造型设计,可以说是《剑星》最核心的内容之一。金亨泰以他引以为傲的“油腻的师姐”风格为底色,为伊芙打造了一系列惊艳的造型。这也使得游戏本身,仿佛成了一场伊芙的专属换装秀。在探索游戏世界的过程中,解锁更多充满诱惑力的外观,成为了玩家积极探索的原动力。
这些外观,无论是让人脸红心跳的高露出度服装,还是能够突显伊芙性感躯体的紧身衣,都给人一种眼前一亮的感觉。甚至在游戏的许多细节中,都充满了成人向的暗示。比如伊芙在攀爬或开箱子的时候,都流露出一种独特的魅力。特别是那套紧身皮衣的空降服,将伊芙的身材勾勒得淋漓尽致。在战斗中,我常常因为欣赏她的美貌而忘记了敌人的进攻。
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除了伊芙之外,《剑星》中的其他NPC也塑造得十分生动。比如御姐风格的迅驰,萝莉造型的百合,还有机械歌姬等角色,都以各自的方式展现着美。而游戏中的先知奥尔科,虽然造型怪异,但他的行为却让人感动。这些NPC不仅有着独特的造型和台词,而且随着剧情的推进,他们的台词也会发生变化,这无疑增加了游戏的丰富性和可玩性。
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当然,作为一款游戏,《剑星》的战斗系统也是不可忽视的一部分。虽然整体难度并不高,但BOSS战的设计却相当有趣。BOSS的抬手动作明显,无论是格挡还是闪避都有较为明显的提示。玩家可以通过观察怪物的动作和光芒颜色来判断如何应对。此外,玩家还可以使用技能和道具来提升战斗力,轻松应对各种挑战。
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在游戏初期,强化闪避和反击等功能就足以应对大部分怪物。随着游戏的推进,玩家还可以解锁枪械功能,这不仅为游戏增加了新的玩法,还让玩家在战斗中有了更多的选择。而当游戏推进到中后段时,附加的变身功能更是让玩家化身为超级战神,立体机动防御拉满外加全新技能,让战斗更加刺激有趣。
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然而,《剑星》也存在一些缺点。虽然主线流程的体验相当爽快,但关卡设计有时会让玩家感到有些难受。特别是面对地图上的小怪时,那种虎落平阳的感觉尤为明显。游戏中的小怪比BOSS战还要难对付,充满恶意的拐角杀和堆怪让玩家在探索过程中需要时刻保持警惕。此外,游戏的解谜环节也较多,有时会让玩家感到有些不耐烦。而跳跃系统的手感也略显奇怪,需要玩家花费一些时间去适应。
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另外,《剑星》虽然采用了箱庭式设计,并在玩家到达大型都市希雍后解锁了大地图与支线任务,颇有一种开放世界的味道。然而,这个开放世界的机制却暴露了制作组对开放世界经验的不足。地图标注的实用性不高,跑图过程中经常需要查看地图,而且地图的实用性并不高,导致玩家经常会走冤枉路。而在“废土”和“大沙漠”两个大地图中,堆怪问题也使得跑图体验变得较差。
End
总的来说,《剑星》虽然存在一些缺点,但作为一款游戏而言,它仍然算是一款各方面均在及格线之上的中庸之作。炫目至癫狂的美术风格以及一流水准的角色设计,让它在某些方面达到了登峰造极的水平。因此,抛开各种意识形态问题和门户之见,我认为这款游戏是值得一个8分评价的。
标题:涩到极致的游戏体验:《剑星》
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