不知道大家在看LOL更新公告时,是不是会发现有些明明不强的英雄却一直在挨刀,另一些强度爆炸的英雄却还在加强。近日,拳头设计师总算是揭开这个离谱英雄平衡的原因,他们一直都没看国服以及韩服的数据来进行改动...
是的,你没有听错,在过去十年间,LOL没有一次参考过国服数据进行英雄平衡。根据拳头设计师的采访来看,他们大部分平衡调研的数据是来自欧美服玩家选取英雄的习惯,譬如说之前欧美服玩家就一直在抱怨女警太强,但事实上这个英雄的胜率在韩服与国服都不是很亮眼。
所以,拳头设计师Phreak公开向国服玩家进行道歉,抱歉他们之前没有调用国服的游戏数据作为参考,搞得现在游戏出现了一些很不平衡的英雄。他也向大家保证后续韩服与国服的游戏数据会被平衡组重点调研,以便能平等地对待每一位喜欢LOL的玩家。
对此,别说是国内的玩家了,就连外网的小伙伴都觉得离谱,你做游戏平衡居然不考虑玩家数占一半多的国服数据,这能做好平衡吗?但话又说回来了,国服玩家数据还真不是说给就能给,毕竟国服与其他国际服不互通,加上又涉及到玩家的一些账号隐私。
拳头过去之所以没要国服数据,大概率还是因为欧美服的玩家样本足够了,就懒得去统计其他服的数据。但欧美现在的数据难以支撑拳头做英雄改动,才想起原来还有国服数据可以用。
总的来讲,多一些数据参考也是件好事,起码不会出现超标英雄,而一些冷门英雄也会登上台面了。小伙伴们对此怎么看呢?欢迎在下方留言分享。
标题:LOL乱砍英雄的原因?
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