在仆人这个角色推出之后,不少玩家都开始嘲讽水龙王也不过如此,一喷不如一个响指的伤害来得高,其实这类玩家没有搞清楚,水龙王到底超模在哪里,目前水龙王依旧是最强主C。
这个角色的内核就是玩的舒适度太高太高了,龙王的操作就是一种甩了其他角色几条街的舒适度,当其他的主C还在上蹿下跳,追击怪物的时候,水龙王只需要站在原地输出即可,而且重击触发后不需要一直按着输出键,只需要左右调整输出方向,这种从容优雅的操作爽度是别的角色都没有办法相比的。
仆人的普攻丝滑程度确实很高,但是还是需要一下下的点普攻追着怪物打伤害,即便自动索敌再远再智能,也是需要频繁打普攻的,全靠大招打伤害的话,这期深渊的四轮怪物你一个响指打得完吗?
即便后续角色的伤害上限比水龙王高,那也是远不如一喷的,无论是手机端还是电脑端,设置一下一键转圈,即便是1+1的水龙王也不需要躲避怪物的伤害,直接原地转圈刷会儿视频深渊就打完了。这次圣骸兽以为会给水龙王来点压力,结果毫无波澜。
再者就是配队方面,水神和水龙王的适配度是无与伦比的,对单对群都无敌,仆人数值够高,机制也不错,但毕竟有生命之契这个缺陷,而且目前的配队还找不出像那芙万白那么完美的阵容,普通玩家很难让仆人在实战里有水龙王那样的强度。
在拉表计算纸面数据的时候,仆人和克洛琳德满配的情况下输出都要比水龙王高,但是实战有几个能把伤害打满的呢?优菈这里就有话说了,999W能打出来,但是打空了怎么办?
伤害数值是一部分,技能形态也是一部分,其他人还在考虑操作的时候,水龙王输出就很难丢空,纸面数据既是实战数据。
而且水龙王的输出虽然是重击触发,但是和一次普攻打输出没区别,EQ的三个球,完全跳过了重击蓄力的过程,触发重击的速度比甘雨架狙的速度还要快的多,如果水龙王的E只给两个水球,那可能还算是重击输出的方式,但是这个短暂的蓄力过程直接被跳过了,三个球直接秒触发重击输出方式,这个机制是其他角色比不了的。
最明显的就是火使徒这一层,其他角色还得考虑聚怪破盾,水龙王直接站在原地都不需要聚怪,万叶的作用只需要减抗即可。
很多角色在刚刚UP的时候都在吹比肩龙王,但是等到卡池一过就销声匿迹,使用率极限下降,一个火使徒让仆人使用率对折一半,但是水形幻人却没有影响到水龙王的使用率,这就是最大的区别了。
按照10分制来计算角色强度分值的话,水龙王满分机制,实战也能打出满分伤害,而仆人满分机制,实战却只能打出8分伤害,况且还是排轴和操作拉满的情况下,除非后续纳塔补强,可以组成和那芙万白一样相性拉满的阵容,不然仆人始终是不如那维莱特的。
标题:原神:这才是龙王超模的关键,后续新角色伤害再高也不如他!
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