Spark Editor Boss指标教程3如下:
这是boss指标教程的最后一期
在前两部分中,我们向您展示了如何创建BOSS 指标以及如何创建自定义计时器。这次我将讨论如何实现BOOS 指标的红条进度。
我们先来看看特效。
创建特效后,也在数字设备上创建它们。
我们建议缩放进度条与特效Boss 指示器的大小相同。易于计算。例如,下图中扇形180 指示器的大小与进度条的大小相同。
让我们回到创建直接指标的函数
我们来看看局部变量
间隔:自定义计时器执行之间的间隔。例如,此处输入0.1 将在0.1 秒内运行周期函数。
长度:您需要创建的直线线指标的长度
宽度:需要创建的线条指示器的宽度
长度比例:长度/线条指标长度参考值=长度比例,即指标与进度条的缩放比例值
宽度比:与长度比相同
增加次数:指标周期/间隔=增加次数
增量值:长度比例/增量数=进度条每次增加时增加的值
单位:指标单位
缩放单位:进度单位
当前值:当前进度值
行动:
创建指标和进度缩放单位
设置指示器缩放和进度条缩放(该方法缩放进度条的长度,因此必须在Y轴上递增,如教程1中的《剑之师》和《六面青》视频火球)
(可选)将敌人指示器和进度条添加到阵列中以便于管理。
接下来,调用您的自定义计时器。周期函数会增加进度条的Y 轴。
删除结束函数中的指示器和进度条缩放单位。
这样,就创建了一个完美的线性指示器(进度条的Y 轴缩放)。
Linear Indicator 无箭头只需更改为X 轴缩放,与上面相同(此方法缩放进度条的宽度,因此必须在X 轴上递增,如教程视频中的Spitfire 或Laser)。
其他圈子和部门也是如此。您可以缩放圆或扇形的整个XY 轴。
那么如何同时创建多个指标,例如视频中的六面直火球或双面半圆形剑挥动?
我直接用我的数字编辑技巧完成了它。您可以使用周期节点和坐标偏移节点来获取多个偏移点。
6面直火球如下。偏移量基于施法者与技能主要目标点之间的角度(有6个火球,周期性变化角度为60)。
您现在已经创建了多个指标。 (当然,如果你知道初始点和周期性角度变化的值,你也可以不使用周期节点或坐标偏移节点来找到其他点。)
还有其他类型的指标,比如教程1中的扔石头。该指标没有缩放进度条。一旦石头被扔到目标点,指示器就会消失。如果你愿意的话,你可以自己修改它并添加0.0。
感谢您的观看。您已完成BOSS 指标教程。
以上是Spark Editor Boss指标第三篇教程的相关内容。
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