由暴雪资深员工创立的工作室Frost Giant Studios 于上个月发布了第一款抢先体验游戏《风暴之门》。不过,该游戏目前的评分并不是很好,Steam 平台上的正面评价仅为52%(评价褒贬不一)。
最近担任暴雪《星际争霸2》 等游戏制作总监的Tim Morten(同时也是《风暴之门》 的制作总监)在接受彭博社采访时对《风暴之门》 进行了初步审查。
蒂姆·莫滕说道: “我认为抢先体验游戏如今达到《星际争霸II》 关卡并不是一个合理的期望。但从心理上来说,这仍然是人们的现状,因为我们来自暴雪。我们真的很想制作一款精神续作,并且我认为最初的反应背后肯定有某种情绪。”
这是因为通过众筹开发的《风暴之门》截至目前仍然有改进的空间,而很多暴雪RTS游戏的玩家,包括《风暴之门》系列,对《星际争霸》抱有过高的期望,意味着我们有。收到了这个评价。意思是“不够理性”。
蒂姆·莫顿补充道,“从创意上来说,我们觉得我们需要所有这些反馈才能真正让游戏脱颖而出。这是一个迭代过程,并不是第一次就能做好的事情。”他补充道。
标题:风暴打击,风暴角
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