《夜莺传说》 开发商Inflexion 本月早些时候表示,希望为游戏带来“更多结构”,以帮助玩家更好地理解他们的目标、行动和原因,并减少不同区域之间的重叠感。随着今天发布的Steam 更新,开发团队更深入地研究了他们的计划,包括引入新的“精心设计的区域”、新的战役以及期待已久的Boss 战。
Inflexion 在新的Steam 更新中解释道: “故事领域是在现有生物群系中手工制作的领域,每个领域都有自己独特的主题、美学和挑战。故事领域将作为新战役的一部分推出,并且该战役将在下一次更新中继续发展。当你在完成主要任务的过程中,您将解锁独特的领域卡,每张卡都会通往新的故事区域以供发现和探索。
手工制作领域的添加并不意味着之前为《夜莺传说》 提供背景的随机生成领域的结束。 Inflexion表示,随机生成的领域将“继续在你的旅程中发挥重要作用”,并将继续像目前一样发挥作用。玩家将使用领域卡打开门户并“探索每个地点以进行进一步的冒险和新的挑战,收集宝藏以提取和收获稀有资源。”
结构化的主战役名为“Realm Reborn”,增加了一个新的力量之源地下城,其中包含“引人入胜的战斗遭遇和复杂的谜题”,最终以新的头目之战告终。还将有更多带有新活动和挑战的“兴趣点”。
总而言之,这似乎与《夜莺传说》 的最初愿景有很大不同,但工作室认为这是必要的。 Inflexion 的艺术和声音总监在最近的抢先体验更新视频中表示,《夜莺传说》 的原始格式“几乎是开放世界”并且“在目标设定方面过于自我中心”,因此工作室目前表示,“我们的目标是做更多的事。”更传统一些。 ”
这并不是朝这个方向迈出的第一步。《夜莺传说》最初被设想为一款围绕“一系列相互关联的领域”构建的共享世界游戏,允许合作探索,但为了响应玩家的要求,工作室添加了离线模式。它于五月发布。虽然离线模式普遍受到玩家好评,但遗憾的是并没有影响到在线玩家数:010 至30000 人,仍处于几百人以下。
Realm Reborn 更新《夜莺传说》 预计将于今年夏天晚些时候发布。 Inflexion 还在8 月20 日的Gamescom 期间预览了“未来的早期预览”。
标题:夜莺正传讲什么,夜莺的传说象征
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