近日,Arkane创始人Raphael
Colantonio先生接受海外媒体PCGamer采访,畅谈什么是沉浸式模拟游戏。 Colantonio 对这个术语的定义非常广泛,当被问到为什么像《使命召唤》 这样的杰作在这种类型中还没有存在时,他回答说存在,而且是《上古卷轴5:天际》,我回答是。
“如果你仔细想想,Bethesda 和Obsidian 都是非常身临其境的模拟游戏。第一人称RPG 和身临其境的模拟游戏之间的重叠非常模糊。我不认为它们注重物理。“它与数据一样注重数据。 Arkane 游戏,但它绝对更身临其境,就像把一个桶放在商人的头上,最后欺骗他,对吧?”
Colantonio 并不是第一个声称Bethesda 的开放世界角色扮演游戏是沉浸式模拟游戏的人。《上古卷轴4:湮没》也被许多人认为是游戏史上最好的沉浸式模拟游戏。它的物理引擎允许玩家做一些疯狂的事情,比如使用堆叠的画笔建造梯子。
随后,Colantonio 还表示,“我认为《博德之门》 至少类似于一款沉浸式模拟游戏。如果回合制对于沉浸式模拟游戏来说仍然有意义,我绝对明白他们的意思。顺便说一句,我喜欢这个。我喜欢这。游戏《博德之门》,一场精彩的比赛。 ”
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