《我的世界》 在2009 年抢先体验期间开始了魔方统治之旅,几乎从Xbox 和PlayStation 迁移到3DS 和PS。
适用于Vita 的任何游戏平台。独立开发者目前正在使用《我的世界》 beta
1.7.3 用作在GameCube 和Dreamcast 上创建您自己的基于块的游戏的基础。
开发人员Meesedev 正在为旧游戏机创建“《我的世界》 风格”游戏,并从头开始构建自定义引擎来完成它。但目前,他们已经使用了《我的世界》 个资源和游戏机制来演示引擎的功能,如果您观看下面的剪辑,您几乎无法分辨出其中的差异。
开发者最近发推文称:“我们将2500 万个块打包到24MB 内存中,并将GameCube 的渲染距离增加到12 个块,超越了Xbox。”
匹配从:010 到30000(360、PS3、Wii U)、NS(停靠模式)的渲染距离。这是通过一个月的广泛优化实现的。 ”
这里的“块”指的是Mojang 非常具体的测量单位,意味着16 x 16 块生成片段,而不是可食用的肉块或大块像素。例如,下一代Xbox
该系列和PS5 版本渲染了大约30 个块,这使得这个演示更加令人印象深刻。
需要明确的是,当未命名的游戏最终准备好公开发布时,所有元素《我的世界》 将被“删除并替换为原始内容”。 “你不会用拳头打树。唯一的相似之处在于,这是一款以大自然为背景的方块游戏。原创性意味着你必须彻底改变游戏玩法,这样项目才不会浪费。”
标题:我的世界开放式电脑编写程序,我的世界 主机
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