独立游戏发行商不再
Robots 创始人迈克·罗斯(Mike Ross) 表示,游戏行业陷入了“死亡循环”,游戏交易变得越来越困难,收入越来越多地被主要工作室抽走。
在接受该杂志采访时,罗斯概述了他的公司近年来必须寻找解决方案的挑战。他表示,虽然它一直是公司的重要收入来源,但它与Xbox Game 的关系已经恶化。
与Pass的合作“不再可能”。另一个支柱,Steam 夏季特卖,之前已停止
机器人“全年实现了现金消耗率”。现在,他声称,“这个位置已经被AAA 游戏占据了”,而他的公司只赚了“一小部分钱”。
罗斯声称“Steam 赚了更多钱,但其中50% 的收入是由1% 的游戏产生的。”
这使得像罗斯这样的出版商在押注新项目时陷入困境。他的策略是挑选几款他希望“明年全部发布并迅速收回成本”的游戏。他说,这些都是“非常便宜、快速的工厂产品”,这一趋势在未来几年可能会变得非常重要。
Ross 认为游戏对于开发者来说需要“非常便宜或非常昂贵”,虽然像他这样的发行商会选择较小的项目,但像Devolver 这样的发行商是这么解释的。
像Digital这样的大公司可能会选择花更多的钱,因为“如果你花40万美元签下一款中级游戏,它看起来像是一款弱游戏,而且看起来你签的是一款小游戏。”
过去几年,游戏行业的大规模裁员一直是热门话题。上个月末,《命运2" target="命运2"命运2》开发商Bungie宣布了最新一轮裁员,220名员工失业,其余155人被整合到索尼生态系统中。尽管失去10,000 多个工作岗位成为头条新闻,但独立游戏的脆弱性却是同一问题的一个不太明显的延伸。进入该行业的资金越少,意味着能够获得许可和启动的项目就越少,这会对整个行业产生连锁反应(Alx,开发商,电话号码《终极闪光:破坏者》)
Preston 在GDC 期间概述了这一现象)。该项目可能会生存,但要做到这一点,它必须适应。这意味着像罗斯这样的出版商也必须这样做。
标题:大旱之后必有大涝,不属于对夏季洪涝解决的对策
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