在财报电话会议上,Take-Two 首席执行官Strauss Zelnick 被问及发行商对模组和用户生成内容的立场。 “我们非常开放并且很高兴看到我们的用户在与我们的游戏和其他人的游戏的互动中看到的很多内容,”泽尔尼克说。
泽尔尼克继续说道:“显然,我们对社区为GTA 创建的模组感到兴奋,并认为这非常令人兴奋。归根结底,娱乐公司希望消费者能够提供出色的娱乐。这就是起点。 ” ”
但Take-Two 的首席执行官并不认为用户生成的内容将主导游戏行业。 “我们不相信游戏行业会成为UGC驱动的行业。然而,有些游戏,比如Roblox,更多的是一个平台,而不是数字娱乐游戏。”
泽尔尼克先生总结道: “我认为我们为创造世界上最好的娱乐而感到自豪。一般来说,如果消费者想要添加或增强它以供自己使用,我们希望支持它,但我们仍然必须保护我们的知识产权。”
在财报电话会议的其他地方,泽尔尼克确认《GTA 6》仍计划于2025 年发布,这似乎消除了今年早些时候有关开发“推迟”的报道。泽尔尼克还被问及《GTA 6》目前的开发阶段,但他拒绝具体回答这个问题。
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