Larian Studios原本无意继续制作《博德之门》系列游戏。几十年来,他们一直在自己的世界里讲故事,而不是玩别人的玩具。然而,在《博德之门3》 发布一段时间后,他们考虑了《博德之门4》。
Swain Fink 在《博德之门3》 一周年纪念日前接受采访时表示: “如果你的游戏取得了巨大的成功,而你作为开发者的身份已经结束,每个人都会问你几个小时,‘下一步是什么?’”当你脆弱时,这个可悲的小洞你可以摆脱它。 ”
在这种脆弱的状态下,芬克对继续制造《博德之门》的想法持开放态度。 “我们倾向于做显而易见的事情:创建一个扩展,一个独立的扩展,或者开始制作续集,因为这是最简单的路径。”
于是拉里安开始制作续集。原本是一个扩展包。他说: “我们有了引擎,一切都在这里。现在我们要做的就是添加额外的关卡或创建新的故事。—— 这会有多难?”
进展很快,因为“生产机器仍然很热”。但刚刚完成《博德之门3》 的芬克知道这行不通。 “所以我们可能必须开始超过10 次。我们真的想在未来三年内为扩展包这样做吗?对我来说,这似乎不值得。”但是《博德之门4》 怎么样,这是一个完整的续集?“哦,这是个好主意。让我们制作《博德之门4》。我们将把我们在这个项目中所做的一切移到那里,每个人都会喜欢它。” 。 ”
但它最终在很多年里“一遍又一遍地重复同样的事情”,这对Funk 或开发人员来说都没有多大吸引力。
他建议团队“我们应该考虑如何做一些让我们兴奋的事情”,并建议他们放弃过去。大家的共识似乎是:“让我们尝试一下吧。” “我们的转变非常快。作为开发人员,我认为自从做出这个决定以来,我们从未感觉更好。我可以诚实地说我们感觉更加自由。我无法解释或表达它是什么样的。”
Larian 目前正准备推出两款新的角色扮演游戏,其中一款Fink 在上个月的一次会议上向公司其他成员推介了其中一款。
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