373玩 手游攻略 手游攻略 擅驭变量,专注游戏 | 全球游戏产业大会圆满落幕

擅驭变量,专注游戏 | 全球游戏产业大会圆满落幕

时间:2024-07-27 18:16:00 来源:互联网 浏览:0

2024年7月26日,全球博彩产业大会在上海浦东嘉里大酒店上海大宴会厅3举行。本届大会以“巧控变量,聚焦游戏”为主题,邀请国内外游戏行业专家深入剖析行业最新趋势和热点话题,为各界提供了难得的机会。探索未来价值。

2024年7月26日,全球博彩产业大会在上海浦东嘉里大酒店上海大宴会厅3举行。本届大会以“巧控变量,聚焦游戏”为主题,邀请国内外游戏行业专家深入剖析行业最新趋势和热点话题,为各界提供了难得的机会。探索未来价值。

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大会上午分会场为《科技构建游戏创新》,由游戏日报合伙人李胜男主持。

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游戏日报合伙人李胜男

微软大中华区数字原生事业部副总裁袁志明做了题为“《AI时代的微软游戏生态》”的讲座,介绍了微软的游戏生态系统。他首先总结了游戏开发商需要考虑的重要因素:控制研发成本、玩家留存、供应商过多、集成生成式人工智能、全球分布的低延迟游戏服务器。接下来我们重点介绍微软过去20年的游戏成就,包括飞行模拟器、Xbox、PLAYFAB,以及内外部合作伙伴的经验,抓住游戏AI机会实现优化和超越,我分享了方法。

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袁志明微软大中华区数字原生事业部副总监

在题为《团结引擎,更懂中国开发者的引擎》的演讲中,Unity中国产品副总裁王伟先生首先介绍了Unity中国和Unity Engine的主要业务范围,特别是目前Unity Engine为中国开发者定制的解决方案和开发情况。套件。然后,通过真实的应用实例和数据支撑,我们为中国开发者指出了Unity Engine的三大特色:一站式智能座舱解决方案、OpenHarmony和一站式小游戏解决方案。其中,智能座舱可以让车企轻松实现自己的设计,而OpenHarmony与各家公司合作,还为中国市场提供小游戏解决方案。

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王伟,Unity中国产品副总裁

Riot Games 《无畏契约》 全球执行制作人Andy Ho在演讲中首先简单阐述了他对Riot Games战术射击游戏的理解以及未来将探索的领域。他认为,《无畏契约》之所以成功,是因为了解了玩家的游戏心理,将高阶效果与低阶效果结合起来,玩家在掌握了游戏知识后,能够获得提升的快乐,我想就是如此。关于你能做什么。创造力和令人惊叹的时刻。借一周年的机会,我们回顾一下中国市场初期的疑惑,以及之后如何制定自己的策略,专注于自己擅长的领域,一定会取得突破。介于传统与创新之间。

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Riot Games 《无畏契约》 全球执行制作人Andy Ho

亚马逊云科技游戏行业首席架构师张晓峰在演讲《亚马逊云科技生成式AI创新赋能游戏新体验》中指出,对于亚马逊云科技来说,生成式AI的使命之一就是“全面带来效益”。然后,我们将通过几个游戏案例,分享亚马逊云技术如何提供三种不同的模式,让客户有针对性地使用,从而实现“普惠惠益”。 Rumutong Games 使用GenAI 来识别聊天室中的侮辱行为,Lilith 将GenAI 应用到各种工作和游戏场景,以及由BUD AI 提供支持的3D UGC 平台。此外,他指出Amazon Bedrock 的Claude3 现在支持微调功能,并为构建生成式AI 应用程序提供端到端关键路径。亚马逊云技术致力于为世界各地的游戏开发者提供持续创新。

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张晓峰,亚马逊云科技游戏行业首席架构师

创见基金投资部主管丁立锐先生发表题为《Technology Innovation: perspective from investor》的演讲,主要围绕科技与创新如何推动游戏产业的发展。他介绍了早期的VC投资模式,并强调VC是一种高风险、高回报的商业模式,VC支持投资企业。最后,我们将介绍三个投资案例:Ruckus Games、Cosmic Lounge、Stress Level Zero,并说明吸引VC投资的因素不仅是优秀的开发团队和创新的玩法,还有公司的长期发展前景。和团队的发展也很重要。技术创新。

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创见基金投资经理丁丽睿

游族网络首席产品官戴奇以“分享人工智能实践,提升全球游戏研发与运营”为主题。作为游族AIGC研发的具体应用实例,他介绍说,在美术方面,可以快速实现角色设计和部分重画测试调整,从而大幅节省美术成本。第二个是音频和文字。各种语言都可以用来训练汉语语音。显着降低文本翻译成本并提高情节理解。此外,它还可以提高程序代码的效率和标准化,并降低错误率。 AI增强提升游戏开发和运营质量,为玩家提供更好的游族体验。此外,还介绍了游族全产业链AI文化娱乐生态,并发布了游族首款AI产品“—— AI玩伴小游酱”。

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戴奇,游族首席产品官

游戏日报合伙人李胜男主持了“探索AI赋能游戏体验新时代”的圆桌对话,三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏认为AI在游戏中的应用可以是。颠倒了。通过生产力提高创造力,利用决策和生成人工智能,决策者和用户之间将有更好的平衡,未来将出现更多的复合型人才和超级专业人士。亚马逊云游戏行业首席架构师张晓峰认为,AI未来有潜力改变游戏形式,引入更大的模型,为不同的企业客户提供不同的包容性,提供提高效率的解决方案。 MetaApp游戏编辑器AI产品负责人胡皮皮分享了AI视频动作捕捉技术、AI绘图、AI-Agent大语言模型等在真实游戏开发中的应用。 AI技术与掌上方舟编辑器的结合,可以有效解决传统游戏开发过程中遇到的问题和困难,让新手开发者快速提升创作体验。在数据处理方面,他认为真实的开发者用例和反馈是最有价值的数据。宏泰创始人兼CEO宋亚晨分享了他对AI 3D大模型的看法。宏泰自主研发的通用3D大模型Tripo可秒级建模,吸引了数十万国际开发者和200多家行业客户。 Tripo3d.ai等热门虚拟内容创作工具将在今年年底逐步成熟,进一步降低用户创作3D内容的门槛和成本,未来3D UGC内容平台的诞生有望。任何人都可以成为超级创造者。

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嘉宾从左至右:游戏日报合伙人李胜男、三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏、亚马逊云科技游戏产业首席架构师张晓峰、AI产品负责人胡皮皮MetaApp游戏编辑、VAST创始人宋亚辰、CEO

下午分为“夺取群体利益激活用户增长”和“出海打破规则”两个板块,由独立出海联盟主编于翔主持。

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独立海外联盟主编于翔先生

SEGA全球跨媒体集团执行副总裁兼负责人Justin Scarpon在《从迪士尼到世嘉:如何管理世界级IP》的演讲中分享了他根据历史模型打造品牌的经验以及我们总结的众多变现模型。在模型的中心,游戏IP成为主角。他介绍,游戏是SEGA的身份、传统和招牌,而SEGA品牌拥有独特的飞轮营销模式,目前正在致力于整合流媒体平台、举办演唱会等,他指出飞轮在很多领域持续转动,包括线下娱乐。最重要的是保持飞轮旋转。最重要的是,与内部和外部合作伙伴沟通并为未来进行长期规划。最后他表示,未来希望进一步推进与中方在音乐、游戏、线下体验等领域签署知识产权合作。

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Justin Scarpon,世嘉全球跨媒体集团执行副总裁兼负责人

冰川网络副总经理兼孵化中心负责人曾宝忠首先讲解了Fusion 1.0小游戏分发模式,并通过案例总结了其优势。我们不仅会创新分销模式,还会通过体验旅程的早期整合来创新产品。他指出,游戏已经进入存量时代,关键是争夺用户注意力,而集成2.0则解决了1.0中存在的问题,在游戏内增加了外部开发和游戏的创新,并指出玩法的升级。实现了放大。基于此,他希望在未来10年为全球玩家打造游戏,并通过孵化为Glacier Network找到未来。

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冰川网络副总经理兼孵化中心主任曾宝忠

万达院线游戏副总裁毕胜先生在题为《游戏下一代融合2.0产品的思考与实践》的演讲中介绍,2019年以来,万达院线的细分市场不断增加,正在探索海外布局的独特优势。这占公司总销售额的一半。以海外发行商在日本首发的著名IP产品《重塑经典IP进军全球市场》为例,我们尊重当地文化,总结了半年多在本地化、营销采购等方面的经验。法律合规性变更以及7x24 小时客户服务。

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毕升万达院线游戏副总裁

Mattel 163 首席执行官Amy Huang 在《圣斗士星矢:正义传说》 的主题演讲中首先介绍了Mattel 163 快速扩张的全球游戏业务。目前,公司产品覆盖200多个国家和地区,全球玩家数量超过3.5亿。对于一款IP休闲游戏如何长期成功运营,她以《面向全球: IP休闲游戏的长线运营之道》为例,分享了从0到1的成功适配以及游戏上线后的精细化运营策略。 Amy认为,经营休闲游戏的核心是持续的用户洞察,对世界各地文化和内容的深入理解,建立游戏的底层框架,并不断与用户一起微调体验的细节。指出有事情要做。在游戏包容性方面,Mattel 163正在积极推广其产品,推出兼容色盲的卡牌,并通过AI技术软件将Google GameFace应用到《Phase 10 手游》。您可以使用面部表情和动作轻松玩UNO。

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黄艾米,美泰163 首席执行官

易世杰副总裁兼分销经理林云先生以《UNO!》为主题进行了演讲,首先介绍了易世杰的海外产品矩阵,特别是打开了《创新为魂 精细为骨 游戏出海步步为赢》和《商道高手》这两款创新作品。新卡车将为亚太地区业务奠定基础,并在海外市场获得更多用户。他还表示,海外战略将非常注重本土化,注重品牌化、进取性以及整个分销和推广策略的长期效果,提高用户品牌知名度,建立对易世杰产品的信任,加深用户忠诚度。他分享说这是关于建立层次。联系。

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林云,一世界副总裁兼出版总监

加美拉游戏CEO叶浅落首先谈到了他对海外市场的认知,表示海外有来自不同地区的玩家,世界各地的用户有不同的习惯。您的需求不同。明白了这一点后,我们需要思考为什么要海外发行,如何利用海外推广平台,不断与经销商、研发、KOL保持对话。他还分享了自己的经验,聚会和游戏介绍活动是非常好的介绍游戏的方式。

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加美拉游戏首席执行官Ha Kenraku

微游互娱副总裁张浩章在题为“《异世界奇妙生活》”的演讲中分享了他对H5小游戏全球拓展的见解。他表示,海外H5小游戏市场爆发式增长的原因是手机厂商配置游戏内容,有稳定的内容合规预算,适应几乎所有流量场景,能够适应APP运营。因为它已经被强化了。他分享道,海外H5小游戏年收入将突破50亿美元,更多区域集中的超级APP将诞生,全世界都将学习“微信化”。最后,我们还分享了MiniGame的内容组织策略、应用内游戏中心的整体运营、用户链接和案例等。

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微游互动娱乐副总裁张浩章先生

星盘游戏创始人、华星基金合伙人周笑主持了“2024年游戏出海走向何方?”圆桌对话。 Xsolla 首席营销官l 首席增长官Barclay Egans 认为,未来五年发展中国家将出现增长。你在游戏中的生存率将会大大提高。从硬件角度来看,移动休闲游戏和移动设备升级是两种不同的趋势。成功的开发商必须拥有好的IP剧情,能够利用AI进行量产,并积极听取玩家反馈及时做出调整。银河互动合伙人兼全球游戏总监尤荣昌认为,中国开发商出海的趋势虽然不会改变,但难度会加大。未来,对于中国的新兴游戏公司来说,非常重要的不是一开始就试图成为大型综合性公司,而是围绕目标受众打造IP。 YandexGames首席业务发展官Nikita Bokarev指出,海外扩张是一个相对漫长的过程,需要寻找新的业务流来增加利润。未来五年,游戏行业可能会超越地缘政治因素而团结起来。目前有许多小型游戏开发商为该行业带来了新的活动,潜力巨大。 Tamatem Games 首席执行官Hussam Hamer 建议游戏开发商需要将自己视为企业家,将游戏引入平台并专注于游戏。中东市场在未来五年将继续发挥重要作用,提供接受信用卡和移动支付方式的便利性将进一步增加游戏收入。 LocalizeDirect AB亚太区运营总经理苏彦辉总结道,未来五年,东南亚的格斗游戏和电子竞技将会有很多机会。选择平台需要确定你的目标受众和使用场景,而移动端是一条相对容易的路线。对于开发者来说,游戏应该被视为一种服务,数据应该用来为游戏提供动力。

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嘉宾从左至右:Astrolabe Games 创始人兼华星基金合伙人Jokery Zhou、Xsolla 首席营销官兼首席增长官Berkeley Egans、银河互动合伙人兼全球游戏总监游、Nikita Bokarev。 Yandex 游戏。 首席业务发展官Hussam Hamer、Tamatem Games 首席执行官、苏彦辉、LocalizeDirect AB 亚太区业务负责人

Carry1st增长主管Spencer Ma先生在电话《从零开始的海外游戏世界》的演讲中,首先介绍了非洲市场的基本情况,并重点介绍了非洲市场的增长情况,包括年轻人口、体量以及移动用户的快速增长。我告诉他原因。手机在非洲市场越来越受欢迎,预计未来手机游戏市场将扩大八倍。针对非洲移动支付无法使用的问题,他分析了Carry1st的几大优势和两大主要合作模式,指出其提供一站式数字产品购买平台和本地化营销支持。

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Spencer Ma,Carry1st 增长主管

标题:擅驭变量,专注游戏 | 全球游戏产业大会圆满落幕
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