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时间:2024-07-27 18:16:00 来源:互联网 浏览:0

作为与中国国际数字互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的久负盛名的高端行业会议,本届大会以“聚焦当下,探索未来”和“技术前瞻:起点探索未来”为主题。 “拐点”和“行业洞察:变与恒”“两大重点板块持续关注当前社会热点和技术进步,在重构产业生态的过程中,寻找高质量发展的新价值,共同探讨未来行业的发展。

2024年7月25日,第二十一届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东新区嘉里大酒店三层上海大宴会厅2召开。作为与中国国际数字互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的业界享有盛誉的高端会议,今年的会议以“聚焦当下 探寻未来”为主题,包括两大版块。“科技前瞻:起点与拐点”“产业洞察:变与不变”把握当前社会热点和技术进步,捕捉产业生态重构过程中高质量发展的新价值,探讨行业未来发展。

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中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山,上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任 王亚元,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员 唐贾军等领导及嘉宾莅临现场。

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上海市委宣传部副部长、上海市国资委副主任王亚元致辞。

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中国音像数字出版协会会长孙树山先生发表主旨演讲。

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中国音像数字出版协会第一副会长、游戏工作委员会主任委员张毅军发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》

会议第一部分以“技术前瞻:起点与拐点”为主题,由腾讯副总裁张伟在《以创新“快跑”助力发展“长跑”》上发表主题演讲。他表示,前沿技术的发展正在改变游戏行业的面貌,具体体现在三个方面的变化。首先,技术创新正在加速,全球超过50%的领先科技公司正在增加“Axis”等项目的扩张。通过游戏技术已经取得了巨大的成果。同时,张伟表示,要把握行业“不变”的方面。还要多栽“常青树”,不断长出“壮枝”、“新芽”。跑好“马拉松”,实现产业“不变”,需要“接力”和“综合实力”。未来,腾讯游戏希望与全行业合作,进一步、更快、更稳地推进创新发展之路。

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张伟(腾讯副总裁)

高通全球副总裁侯明娟发表了题为“创新移动技术赋能:数字娱乐体验迈向新拐点”的主题演讲。她说,新技术加快了游戏开发的步伐。从最早的2D 内容到如今虚拟和增强现实的详细应用以及跨设备的无缝数字娱乐体验,每一步都是技术的起点。在这些起点中,移动技术的发展也在不断创造移动娱乐体验的新引爆点。近年来,一批颠覆性技术创新不断涌现,开启新一轮创新浪潮,5G Advanced正在迎来无线AI时代。在高通,我们相信混合人工智能是人工智能的未来,通过有效结合设备端人工智能和云端人工智能,我们可以发布有助于实现数字未来和生成式人工智能的数据。

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高通全球副总裁侯明娟

华为互动媒体集团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴浩发表了《鸿蒙生态技术打造精品游戏体验》的主题演讲。他指出,鸿蒙苦苦耕耘10年,致力于打造打造极致原生用户体验的全场景智能操作系统。这使得开发者能够结合软硬技术来构建优质的原生游戏。新的鸿蒙生态系统促进了游戏体验和游戏玩法的创新。同时适配主流引擎、第三方自研引擎、SDK、插件,为合作伙伴鸿蒙原生游戏开发时间节省80%以上。目前鸿蒙数百亿的全场景推广和分发资源可以促进更多触达和转化多个用户。最后,吴浩先生表示,希望与更多的开发者和合作伙伴合作,共建共享鸿蒙生态,双方受益,共同推动游戏行业的进一步繁荣和发展。

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吴浩先生,华为互动媒体公司CEO、华为终端云服务互动媒体事业部总裁

网易副总裁庞邦智发表了《激活AI+游戏潜力,加快产业新生产力发展》的主题演讲。他表示,人工智能带来的质量和效率的提升,可能成为游戏行业摆脱传统增长和发展路径的束缚、打破长期存在的“不可能三角”的途径。游戏行业除了“自产自销”外,还需要构建跨领域的生态系统,加速人工智能在千行百业的渗透和落地,产生更大的科技能量。与此同时,人工智能的应用场景已经从行业层面走向社会层面,少数人掌握的黑科技变成了大多数人的有用工具。技术本身不足以改变世界。真正的改变将来自技术与人类创造力的结合,将人工智能产生的技术巅峰与造福行业和社会的整个平台联系起来。

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网易副总裁庞大志

世纪华通总裁谢飞先生发表了《自主创新:从边缘到核心》的主题演讲。他表示,自主创新是游戏行业永恒的主题,没有哪个行业能够像游戏行业一样通过不断追求新技术、新模式来完成自身行业的持续创新。同时,从边缘到核心的转变需要不屈不挠的韧性。技术变革永远不会在一夜之间发生,并且始终取决于您忍受孤独的能力。最后,谢先生表示,科技的进步正在带来一定的就业压力,呼吁社会持续稳定发展,更加关注人的创造能力,给予人文应有的尊重和尊严。

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世纪华族总裁谢飞

小红书商业互联网及娱乐产业群总经理赵维辰先生发表了主题为“聚焦精品游戏战略,构建正向内容生态”的主题演讲。十年来,小红书已经成为用户多元化生活方式的聚集地,各种游戏话题在小红书社区被广泛讨论,越来越多的用户在寻找好玩的游戏和相关内容进行分享。小本鼠社区还开发了大量泛游戏内容,用户在游戏的精神世界中寻求满足。同时,小红书发布优质游戏内容共建计划——,为游戏品牌通过破云寻找营销方向和新增长点提供思路。我们将帮助更多优质游戏品牌和游戏内容借助小红书的势头。

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小红书商业互联网及娱乐产业集团总经理赵伟辰先生

TCL实业副总裁、雷鸟创新创始人兼CEO李宏伟发表了《AI+AR创造的下一个iPhone时刻》的主题演讲。他指出,AI是这个时代最好的杀手级APP/OS,而AR眼镜是AI最好的载体,让AI更高效、更精准地与现实融合。 AI+AR眼镜的融合,将带来虚拟世界与现实世界的深度融合,创造新的场景升级,实现整个世界的数字化。目前,AI和AR都处于爆发的边缘,AR眼镜将在未来两三年内迎来“iPhone时刻”。

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李鸿伟TCL实业副总裁、雷鸟创新创始人兼首席执行官

在“技术前瞻:起点与拐点”环节的最后,智易科技联合创始人、智车信行业媒体矩阵主编张国仁畅谈“发挥技术优势”主题。 “人工智能和增强现实技术,人机交互的下一个时代”前沿对话。数字伊甸园创始人兼CEO朱家进表示,早期游戏对画质的追求越来越高,带动了芯片和显卡的发展,间接带动了人工智能和新交互的发展。高榕创投董事总经理马晓宇指出,未来人机交互会更加隐形,硬件形态会更加人性化,趋势会更加不灵敏。零千物开源负责人林路强表示,目前的开发和升级大部分都是将AI能力应用到现在的交互场景中,如果AR眼镜本身能够独立执行功能,成本会降低它指出可以降低成本并提高效率。都是手机,未来可期。多位嘉宾一致认为,AI+XR正在改写当前的人机交互范式,但从今天的角度仍难以衡量未来的发展,其深远影响可能在未来三到五年内逐渐显现。

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嘉宾从左至右:智易科技联合创始人、智车信行业媒体矩阵主编张国仁、零一开源负责人林路强、数字伊甸园创始人兼CEO朱家进董事。高榕创投总经理马晓宇

下午的“行业洞察:变迁与变迁”,由三七互娱副总裁彭梅以“轻量级,出海游戏的下一个突破口”为题的讲座拉开帷幕。她表示,轻量化是世界游戏市场的主流趋势,去年我国轻游戏在国外的规模翻了一番,而获得市场认可的关键解决方案是采用低成本的——共享游戏。将创新玩法与成熟商业化融为一体。在全球化的过程中,Sanki Interactive Entertainment根据目标市场分析用户特征和内容观看者,并据此对游戏设定、主题和玩法进行包装,并因地制宜地提出策略。此外,37互娱还注重游戏的长期运营,每次版本更新和整合上线都会带来新用户,并对游戏整体收入做出重大贡献。最后,她表示希望与更多的中国开发商合作,共同推动中国游戏的全球化。

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彭梅,三七互娱副总裁

Stripe大中华区业务负责人Louise Lu发表了《一站式全球支付,加速海外收入》的主题演讲。他指出,外资企业在境外支付时需要考虑合规、财务安全、消费者体验等问题。 Stripe 帮助这些国际企业拓展市场、提高交易成功率、管理账户并促进跨境收款。简化支付使客户总收入增加了6.7%。如今,Stripe 开发的机器学习系统Radar 每秒可以处理数千个面向客户的风险信号。从监管合规角度来看,Stripe拥有完整的支付生态系统,连接和互连全球所有银行和卡组织,确保为全球客户提供业内最高的交易成功率。

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Louise Lu,Stripe 大中华区业务负责人

西山洲副总裁姚喆先生做了题为“《游戏无界 用心共铸全球化精品游戏》”的讲座。他指出,游戏作为文化产品,具有很强的文化影响力和传播能力,在向海外传播优质游戏的过程中,我们也需要依托中国传统文化。传统文化通过正能量游戏得以传承,随着时代的发展,游戏的影响力蔓延到越来越多的跨国地区。同时,企业应大力发展数字技术,不断探索和应用前沿技术,确保行业竞争力和创新活力。西山居主打产品《解限机》历经八年打磨,以机甲为文化载体,倡导“科技强国”的中华文化理念。这是西山居在中国科幻和机甲方面的重要实验。一部以.通过游戏+文化创新模式的不断探索和培育,秉承游戏品质与传统并重的理念,西山居打造全球精品游戏,增强中国在国际舞台上的力量,我们正在努力证明这一点。

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西山地区副州长姚喆

上海大学上海温哥华电影学院副院长Dean Burns发表了《微剧对娱乐业的影响》的主题演讲。他表示,微短剧目前在中国正经历热潮,2023年市场价值将达到51.5亿美元(约合人民币374亿元)。这部短剧故事情节引人共鸣,是对现实的理想化修正,也适应快节奏的娱乐模式和移动消费习惯。基于多项创新文本,瞬间打破传统写作模式。吸引用户的注意力。微短剧的影响力不仅体现在中国市场,在全球市场也不断扩大。未来,短剧制作方需要提高短剧内容的水平和质量,内容政策和要求也需要不断规范,以提高产业产品的质量。

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Dean Burns 上海大学上海温哥华电影学院副院长

爱奇艺高级副总裁兼体验事业部总经理张航先生发表了《内容与技术赋能线下旅游》的主题演讲。经过多年探索,爱奇艺完全自研的工作室以热门IP为基础,利用虚拟现实、游戏引擎、AI等技术增强视觉、听觉、嗅觉、味觉。表示公司正在通过整合拓展线下体验空间。并创造了触摸。《风起洛阳》 《唐朝诡事录》 《苍兰诀》 VR系列全感官影院。正是内容和技术的结合才使得内容能够被观看和体验。未来,爱奇艺还将与各地文旅合作,打造基于当地文化定制的全新全感官内容,做强文旅场景。

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张航先生,爱奇艺高级副总裁兼体验事业部(EBD)总经理

第三场圆桌讨论的主题是“文化消费,重振城市青年力量”,由盈帆科技总裁助理、第一财经数据商业业务经理、北京分子互动文化传播有限公司CEO王玉玺先生参加。有限公司。它的赞助商是动画IP 《非人哉》制作人徐波表示,IP联名首先考虑的是商业化效益,其次是元素调性是否一致,他指出,要对消费者负责。同时,打破消费群体的循环也取决于品牌客户的曝光渠道和曝光目标。 MeiONE副总经理兼人工智能与创新业务部负责人徐旭雄指出,当前经济周期下,消费者更加注重情感价值和消费体验。例如MeiONE的IP Neva家族是:代表之一。而且,线上线下消费的结合是城市动力和活力的重要来源之一,这也是未来消费融合的重要趋势。 BOM西凡里项目总经理梁一凡建议,无论是IP端、场景端还是产品端,都要尊重消费者,要有收割市场的心态。这是长远发展的良性逻辑。

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嘉宾从左至右:影帆科技总裁助理、第一财经数据商业运营经理王玉玺先生、北京分子互动文化传播有限公司CEO、动画IP 《非人哉》出品人徐波先生、会计副总经理ONE人工智能与创新部经理徐旭雄、BOM西凡里项目总经理梁一凡

嘉宾们的演讲和思想碰撞,充分体现了我们顺应时代变化、引领行业趋势的使命和责任,期待继续引领数字娱乐行业迈入新时代。

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