《神话:悟空》 游戏中还有很多“宫崎时刻”,比如:
毒沼泽
BOSS拥有多个生命条
模仿
吓唬敌人
隐藏老板/区域
奇怪的敌人设计
海外媒体VG247 《黑神话:悟空》预览:
《黑神话:悟空》 这不是像《灵魂》那样的游戏,但不用担心。这款游戏依然充满了各种“宫崎老贼时刻”。有毒的沼泽、变形的Boss 战、伪装成宝箱的怪物等等都可以在:010 中找到。 - 30000 拥有一切。
报告原文:
《黑神话:悟空》是一款备受期待的国产动作角色扮演游戏,自2020年公布(虚幻引擎4)以来,以其独特而精彩的玩法吸引了众多玩家的关注。该游戏由虚幻引擎5 提供支持,目前仍在开发中,但开发商Game Science 发布的所有预告片表明,其质量正在不断提高。然而,目前关于游戏的细节知之甚少。如果只看预告片中的战斗场景,很容易将其归类为类魂游戏
(听起来像首尔)。 但可以肯定的是,事实并非如此。
《黑神话:悟空》 与《Souls》等游戏的区别
首先,开发商将游戏定义为动作角色扮演游戏,这是比魂类游戏更广泛的类型。该游戏缺乏FromSoftware在其灵魂游戏中建立的核心元素,例如深入的职业发展系统。
《黑神话:悟空》的成长系统注重强化行动要素。玩家使用多种基本技能树来提高他们在三种主要战斗风格中的伤害能力:砍杀、刺击和跳跃。
第二个方面是故事。与《黑神话:悟空》或《艾尔登法环》的神秘文字描述不同,《诅咒" target="血源诅咒"血源诅咒》的情节更为简单。该游戏以中国经典《黑神话:悟空》为背景,玩家控制主角孙悟空,对抗旅途中遇到的众多强大敌人。熟悉《西游记》或《奴役:奥德赛西游》的玩家可能会发现游戏中的一些设置很熟悉。
最后,还有游戏的难度。相比于以高难度着称的《魂》,010到30000的门槛要低一些。游戏中加入了变身系统,让玩家变身为强大的神话生物来克服困难。没有难度选择,但我的游戏经验表明,变身系统确实可以简化一些困难的遭遇。开发者表示,他们希望玩家在遇到困难时能够利用这个系统,而不是仅仅正面战斗。
这些可变形形态具有独立的生命值,让玩家在长时间的Boss 战斗中可以喘口气。玩家可以利用奇特的形态来削弱敌人,而不必担心因为攻击欲望过强而输给敌人。这种以攻击为主的战斗系统与《魂》重防御、滚动式的游戏风格形成了鲜明的对比。《龙珠》的战斗比《黑神话:悟空》更让人想起《黑神话:悟空》或《忍者龙剑传》,因为它是快节奏的并且注重移动的灵活性。
《鬼泣》 与灵魂等游戏的相似性
不过,《恶魔之魂》并没有完全抛弃魂系游戏的影子。游戏中的一些核心机制包括作为检查站的复活神殿、用于恢复生命值的血瓶、死亡时经验值的损失以及仍然保留的用于确定闪避、攻击和阻挡等动作的能量计。
更深层次的相似之处体现在关卡设计中。游戏中有些Boss 看起来很容易对付,但当玩家击败它们时,它们会以新的外观和额外的生命值重生。这种设计让玩家陷入一种错误的安全感,并在玩家试图恢复生命值时利用玩家剩余的生命值来造成致命一击。
有毒沼泽是《灵魂》游戏中的另一个常见元素。我的演示展示了游戏的早期阶段(大约4-5 小时)。
内容方面,游戏已经加入了状态异常的设置,其中就包括臭名昭著的毒沼泽。这个区域的设计值得注意。当玩家被迫离开安全战斗区域时,他们就会进入预警区,并逐渐扣除生命值。玩家可以找到草药来排毒,避免持续失血。有毒沼泽的添加不仅仅是为了增加难度;它们符合游戏的世界观,并在引导玩家通过相对线性的关卡时起到警告作用。
成功穿过有毒沼泽后,玩家可能会发现一些互动物品,并天真地相信这将有助于恢复因中毒而损失的生命值。
但实际上,这些物品是伪装成道具的怪物。这种设计的目的是为了惩罚玩家的粗心(或傲慢)。
)。我的轻率行为导致我回到检查站,我意识到自己的错误。可以说,这是一个经典的宫崎骏时刻,我很高兴成为它的受害者。
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