Pawel Sasko表示,《赛博朋克2077》在发布后受到玩家的批评“绝对是毁灭性的”,特别是对于在《巫师3》之后加入CDPR的开发者来说受到赞扬。
CDPR游戏总监Pawel Sasko最近表示,创建《赛博朋克2077》版本2.0和扩展包《往日之影》对他们来说是一种“集体疗法”。
Pawel Sasko表示,《赛博朋克2077》在发布后受到玩家的批评“绝对是毁灭性的”,特别是对于在《巫师3》之后加入CDPR的开发者来说受到赞扬。
帕维尔·萨斯科说: “我们知道成功是什么感觉,因为我们制作了深受喜爱的游戏。我们知道那是什么感觉。我们的一些团队成员从未经历过这种感觉。有人说,但对我来说这可能是最重要的事情:哎呀,我们都在挣扎,但扩展版本《往日之影》对我来说就像是一种“团体治疗”。 ”
帕维尔·萨斯科继续说道: “《赛博朋克2077》 1.2和1.3更新修复了很多问题,但仍然没有改变声誉。1.5更新是向前迈出的一大步,但玩家的反馈仍然感觉对他们来说是一个“安慰奖”。
“真正扭转局面的是动画《赛博朋克:边缘行者》 和版本1.6 更新。动画比游戏更好地介绍了赛博朋克世界。”
标题:往日不再和2077,赛博朋克2077往日恩仇位置
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