战士的无敌技能是死亡竞赛(42) 使用死亡竞赛后,战士的血量不会下降到1点以下,并且目标将无法移动。 4 人版本的死亡竞赛需要高级治疗来在战士不能倒下的10 秒内增加血液。
战士的震颤(30)是一个可以恢复血量、增加血上限、提高治疗效果的技能。血崩时的救援技能,通常用作减伤。镇静(58)是一个简单粗暴的加血技能,每分钟使用一次,可以放心使用。
战士团队支援伤害减免包括逃脱(68)和原始勇气(76)。逃跑可以治愈他15%的生命值,同时也“吃掉”他自己的一些伤害减免。增加护盾效果的增益。原来的勇者凭借其吸血能力具有减少伤害的效果,同时在战技命中时还能恢复双方的血量。
功能技能“复仇”是减少周围敌人攻击的技能。当在4 人副本中面对成群的小怪时,你通常会与你的魔宠一起形成减伤技能链中的最后一个环节。更困难的地下城,例如8 人地下城,通常会将复仇作为团队伤害减少的关键部分。
点此查看:ff14全职业练级循环手法攻略汇总请确保家长已开启4 人版本。如果您在8人版中不使用MT,请关闭它。和队友讨论(默认是MT先开盾位)。
如果处于OT或者需要换T,必须先使用嘲讽使仇恨成为当前最大仇恨。如果对手挑衅你换T,主动释放盾牌姿态并对对手使用撤退。
战士只能通过打断和踢腿功能技能来打断。如果怪物的阅读条发光,则说明该技能可以被打断,但现实中需要打断的技能并不多。下踢可以击晕并打断敌人。 FF14中有抗性机制,所以如果在需要打断的时候过多使用打断,大部分高等级怪物都会有眩晕抗性,无法被眩晕打断。检查地下城指南,看看哪些技能是需要的/可以被打断的。
如果ST期间发现场上有T或坦克,立即开启盾卫。
虽然战士本身并没有特别高的应对团队突发事件的能力,但是他的自卫能力却高得吓人,不容小觑,无论是自家的MT奶还是ST奶的MT。可以大大减轻治疗压力。同时,战士是与治疗者配合最密切的T。在拥有天赐天赋之前,战士只能依靠治愈者的爱来生存。作为最后的手段,在死亡竞赛中独自战斗,对抗分享和死亡惩罚技能,为队友创造治疗和复活的时间,是战士能为团队做出的最后贡献。
标题:ff14战士连招,ff14战士技能循环
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