发行商Hooded Horse 最近因其对独立开发者和抢先体验困境的评论而成为人们关注的焦点。本周早些时候,Hooded Horse 首席执行官Tim 表示:
拉斐尔·范(Rafael Van),Bender and Hinterland 首席执行官
我们与Lierop 先生进行了讨论,他称《庄园领主》 是“关于抢先体验陷阱的一个非常有趣的案例研究”。争论已经平息,但供应商仍然强调抽油烟机。
对Horse 开发者的支持。
“可持续发展是我们经常思考的一个问题,”本德在接受采访时表示,“但事实是,我们经常让开发者思考这个问题,因为我们是蒙面的。”
Horse 基本上是私人所有,大部分股权由本德和他的妻子持有,这使得出版商对“无尽的增长”和无情的利润更新要求更加放松。
事实上,在《庄园领主》 发布抢先体验版之前,Bender 在LinkedIn 帖子中谈到了他如何帮助开发人员Greg。
斯蒂钦应对了严厉的批评。 “我告诉他,出狱后,他会听到各种评论员谈论他错失的机会,因为他的发展没有他预期的那么快。”
本德说,因为开发人员没有成长和表现的压力,
马“其实我们没有什么永久的增长目标。我们没有财务压力,我们很幸运能和优秀的开发商合作,制作出如此优秀的游戏。从:010到30000,很长一段时间,我们都在开发一个经济上可持续的游戏。
“所以我认为我们不需要担心可持续性,”本德说。 “但我们更关心更重要的事情,那就是开发商的可持续性,因为在一些出版交易中,发行商在投资完成之前会获得所有收入,这在行业中很常见,你不想这样做。首先这样做。我们更喜欢固定百分比。 ”
这个方法实际上意味着连帽
Horse并不需要像《庄园领主》那样每场比赛都取得巨大成功。对于拥有多样化产品线的出版商来说,这并不是什么新鲜事。 “你可能在一场比赛中表现不佳,也可能在另一场比赛中表现出色,两者可能会相互抵消,”本德说。
但对于开发者来说,情况就不同了。 “如果游戏表现稍差,钱就花完了,发行商可以在开发商收到一美元之前收回所有资金,这可能意味着,但事实并非如此,”本德说。发布后,他们没有资金留住员工、避免裁员、继续开发和改进游戏以及从发布困难中恢复过来。 ”
虽然没有单一的公式来支持开发者及其项目,但供应商认为,当涉及到与他们合作的发行商时,一切都是为了“兑现我们对信任我们游戏的开发者的承诺”。最重要的是,关键因素是信任。 “因为你不应该期待下一件大事。”
标题:庄园的领主是什么身份,庄园领主的土地是如何获得的
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