CDPR开发者承认他们在《巫师3:狂猎》中“过度使用”了侦探模式的“巫师感官”。不过他也指出,这个设定在当时还是比较新颖的。
《巫师3》 被广泛认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一,可与《质量效应》、《龙腾世纪》 以及最近的《博德之门3》 等杰作相媲美。尽管如此,它绝对不是一款完美的游戏,并且存在一些问题。
《巫师感官》允许玩家沿着环境中留下的线索寻找怪物、人类等等。这基本上是《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的“侦探模式”,但使用起来并不直观,而且每次(很多时候)都感觉很乏味。
据媒体报道,目前正在从事Project Orion 项目的CDPR 的Pawe 表示:
萨斯科在最近的一次采访中承认,他“过度使用”了巫师的感官机制。 Sasko透露,团队自2012年开发这款机械小说以来就考虑了这一点,当时《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中只发布了一款游戏。
Sasko 承认,玩家现在可能觉得这个机制有点过时,但在《巫师3》 的开发过程中,它在其他游戏中基本上没有出现,并且被过度使用,团队承认他们已经开始相信这个机制对于这些线索来说是完整的。基于游戏的游戏是完成这项工作的“好方法”。尽管有这样的辩护,萨斯科承认他的团队有点太努力了,他说:“我们有点太过分了。”
“但当时,当我们在2012 年开发这个方法时,我们认为这是一个很好的方法,然后我们得出的结论之一是,‘好吧。 我们的确是。''有点太多了,有点太多了。 ”
基础游戏中的这种过度使用最终导致CDPR 改变了他们的方法,推出了扩展包《巫师3》 和《石之心》,他们意识到有些东西需要改变。这导致萨斯科和他的团队在植入线索时更加“深思熟虑”,而不是简单地利用巫师的感官来寻找一系列线索。
因此,即使你觉得基础游戏中的这个《血与酒》 机制有点烦人,但值得注意的是,它至少会带来更好的改进,而且CDPR 似乎无意在未来重用它。我们希望《巫师3》 能够继续这种积极的趋势。
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