在最新一期的《Edge》 杂志中,《博德之门3》 的开发商Larian Studios 首席执行官Swen Vincke 表示:
他表示,在工作室以《神界:原罪》在RPG社区获得大量好评之前,他认为自己对工作室的远大抱负只是一个东西。
需要三个IP 才能完成此操作。
《神界》是两款非常好的作品,但它们的品牌认知度不如《博德之门》和《龙与地下城》。《博德之门3》的巨大成功证实了这一点(尽管游戏还需要有更多的深度)。这就是它获得批准的原因之一)。
Swen 表示,收购如此大的IP 有多重好处,“这对于吸引人们进入工作室来说非常有用”,并且还可以帮助Larian Studios 成为一家大型工作室。 “我认为除非我们这样做,否则就会有一个看不见的天花板。”
3A 的制作价值、预算、营销,只有3A 工作室才有的一切,否则你无法超越。 “他就是这么想的。”
能够帮助工作室突破的三个IP是“要么《创世纪》,要么《辐射》,要么《博德之门》,没有那么多选择。”
《博德之门》显然是Larian的首选,Swen说,虽然Larian的第一个项目《女士、法师和骑士》最终被取消,但它实际上是从《博德之门 1》 Ta开始的。有一次,一位粉丝试图让两家工作室进行对话,但这在20 世纪90 年代很困难,而且拉里安当时的发行商拒绝对话,因为公司感到害怕。
BioWare 发现重要的商业秘密。
“我本应该能够与他们交谈,但这种干预已经恶化了我们的关系,这确实很不幸,”斯文说。
他还谈到工作室当时差点没能获得《博德之门》的授权。当时,工作室正在对《神界:原罪2》进行收尾工作,该作品同时被威世智(DD IP) 收购。
Swen 表示,业主要求进行《博德之门3》 的设计,因此工作室很快就整理了一份文件。
意思是“非常非常糟糕”。
“然后威世智将其发回,并附有公司版本的消息说,‘这很糟糕。’我们回答说,‘我们知道,但我们正在努力交付游戏。—— 现在就做。不要强迫我这样做“幸运的是,他们理解我,我又得到了一次机会。”
标题:拉瑞斯安,魔兽世界拉瑞安
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