373玩 手游攻略 手游攻略 《绝区零》,米哈游最特殊的一次尝试是什么

《绝区零》,米哈游最特殊的一次尝试是什么

时间:2024-07-08 14:30:00 来源:互联网 浏览:0

说实话,第一天《绝区零》的成绩并没有让大家满意。

有人从第三方平台和iOS商店的畅销榜中获取了《绝区零》的数据,试图通过“没有登顶畅销榜”等言论来诽谤《绝区零》。销量没有XX高。”他已经被提前判了“死刑”。

但现在,《绝区零》在排名上继续超越抖音,在畅销榜上的地位依然稳固。同时,《绝区零》实现全网预约和提前下载4600万,在多个国家登顶,占据B站当日热搜5分之4,玩家数突破7人。打开服务器后30分钟内就有100万人死亡。这些结果仍然提醒大家“我们还没有到达顶峰”。

总结来说,这款游戏其实很受欢迎。

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图中数据取自七麦数据

深挖《绝区零》受欢迎的原因,《米哈游》这个可以说是玩家最广泛认可的品质认证的“品牌”,已经具备了量产优质美术资产的能力。 “游戏产业化”已经成为米哈游的代名词,而从《原神》传承下来的内容呈现范式也成为了二次元游戏,乃至整个手游行业的新标准。

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不过,纵观《绝区零》从最初测试到现在的表现,抛开“品牌”带来的好处,其特殊的风格和色调也很吸引玩家。无论你从战斗、美术还是内容的角度来看,《绝区零》想要向你展示的东西都不符合大多数人所认为的“MiHoYo游戏”。

也就是说,《绝区零》在目前发售的MiHoYo游戏中可以说是独一无二的。

战斗有趣且容易上手

如果非要用一个词来形容《绝区零》,那么“酷”这个词肯定是最合适的。这不仅是因为它在预览直播中被反复提及,还因为它最能描述快节奏、高反馈、低威胁的战斗玩法。

对于经历过或者看过从:010到30000的最后三场测试战的人来说,最引人注目的部分就是过渡、反击和闪避。触发并躲避怪物攻击,在受到攻击的瞬间格挡,用一系列惊人的连击反击敌人……再加上“锻铁”、“框架”等音效无论你是不是动作游戏老手,包括慢动作、特写镜头在内的全方位表现,会让玩家有一种“动作游戏高手”般的充实感和成就感。

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压倒性的“手感”背后,是《绝区零》针对战斗性能的精心设计。

除了精美的动作设计和战斗节奏之外,战斗玩法的连贯性也是支撑游戏“爽”的支柱之一。具体到游戏来说,这要么是“重动作设计、轻特效污染”带来的干净画面,要么是抑制中断、僵硬、跌落等打击反馈带来的流畅战斗体验。它。你不必担心在战斗中被小怪杀死并且你的连击被打断。你也不必担心华丽的特效会让你在战斗中失明并干扰正常战斗。

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除了提供丰富的体验之外,《绝区零》还增加了“平衡异常”“状态异常”以及攻击类型分类等设置,让战斗更加过瘾。 “不平衡”和“异常状态”需要玩家首先对敌人进行攻击并积累“进度条”,一旦积累完成,敌人就会变得不平衡或者处于冻伤等状态。提供职业减益效果并同时承受更多伤害。

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这让《绝区零》的战斗过程摆脱了单纯堆数值的“伤害倾泻”,但《绝区零》有自己的一套战斗节奏,先用各种手段击败敌人“破防”或者挂掉。异常情况。然后执行另一次突发。

这种战斗节奏可以让“异常”、“攻击”等角色的角色发挥出各自的优势,因此玩家需要提前考虑角色装备,角色之间的配合元素简直让人耳目一新。除了动作战斗之外,还有足够的空间进行深入的战略探索。

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除了战斗本身,这种“刷新”逻辑还体现在《绝区零》为战斗设计的平滑的难度曲线和反馈上。除了为闪避、格挡等动作提供足够宽松的时间窗口外,还可以防止游戏速度减慢或在怪物攻击或不平衡等关键节点造成大手或闪现等事件。出现。

可以说,极致的细节、适中的性能、低门槛,为《绝区零》打造了优质的战斗体验。只需几个简单易懂的操作,即可享受豪华、高品质的制作,在加倍挑战的同时,体验动作游戏的独特魅力和快感。

“溢出”的艺术力量

如果说“爽快”的战斗是《绝区零》的“左臂”,那么高度风格化、独特的美术风格就是它必不可少的“右臂”。

在创作角色时,《绝区零》不仅从角色设计和服装入手,还从角色本身开始,将表达角色的每一个细节都考虑为制作过程的一部分,利用各种细节对其进行补充和改进。这给字符《绝区零》带来了丰富和“溢出”的感觉。这不仅包括角色形象、战斗动作、性格等大方面,还包括眼睛、面部表情、彩蛋等一开始很难发现的小细节。

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也许这些细节并不引人注目,但正如《绝区零》的制作人在接受采访时所说:“今天,人情味变得更有意义了。”章鱼的与众不同确实是《绝区零》独特艺术的直接表达。风格和艺术力量的“溢出”。

因为这个概念,你可以在游戏中不显眼的地方看到很多小“栈”。从登录界面的电视屏幕,到二楼球员卧室的音乐播放器和照片墙,再到一楼店内的各种致敬经典电影的录像带,几乎不费吹灰之力就能找到。游戏的大街小巷里有来自不同文化的各种怀旧元素。

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当然,充满复古怀旧元素并不意味着你只能在《绝区零》中找到过去的回声。街头巷尾随处可见隐藏在街角的涂鸦、海报以及各种彩蛋,提醒着玩家新埃利都不仅仅是他们的活动场所,更是一座活生生的城市。

体验真正的烟花

“烟花”这个词因人而异有不同的解释,但它们的共同点是都离不开“生命的气息”。可能是繁忙的商场,也可能是热闹的广场,也可能是下班后拖着疲惫的身躯,在街上买炒面,或者看着车水马龙的悠闲时光。

就游戏而言,这就是展示城市“烟花”的秘诀。《绝区零》的故事背景是末日风格,而玩家所在的“新艾利德六点街”也是典型的虚构城市设定,但这并不妨碍游戏展现出现实主义特色。它表达了各种机制和氛围。

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当玩家完成第一章,正式来到六分街时,一股怀旧的气息扑面而来。游戏中心、咖啡馆、拉面店、报摊等设施不仅交通便利,也是玩家日常活动的重要组成部分。

在报摊,您不仅可以阅读当地新闻,还可以刮开卡片碰碰运气。咖啡馆、面馆是玩家恢复健康的重要场所,杂货店、时装店等所有商店也是如此。您可以提供玩家发展和表演自己的角色所需的各种道具。此外,就像现实生活中的时间表一样,在六分街你会在白天和晚上遇到各种NPC和伙伴,而不仅仅是推进剧情和支线。

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同时,《绝区零》还根据具体情况“量身定制”的NPC,细化到重要的NPC,而不是拙劣的复制粘贴。没有人可以承担您的日常任务。不仅是外形上不同,更重要的是,从衣着和动作上就可以清楚地区分出他们。

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当玩家在城市中行走,看到游戏中普通人的日常生活,比如吃饭、购物、玩游戏时,玩家不自觉地将游戏视为现实生活的投影,并沉浸其中。

同样,这种贴近生活、降低视角的做法,正是《绝区零》的剧情所要达到的。比如主角的兄妹,除了他们的身份是传说中的绳索工匠“法厄同”之外,目前游戏中出现的大部分角色都来自家务、建筑等玩家。从我们认识的各行各业的人的角度来看,这些人物并不伟大,发生在他们身上的故事也不是“黑暗和残酷”的深仇大恨和痛苦。 “他们周围充满了喜悦、愤怒、悲伤和喜悦。

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可以说,miHoYo用一套“反常规”甚至“反商业”的逻辑来塑造《JueZuZero》的世界。事实上,服务BUFF、拍照、玩街机游戏等满足玩家日常游玩内容的拉面店、咖啡馆,都可以利用游戏内的手机APP功能来实现。这是现代广告的开始。这是与现在的《绝区零》设计相比唯一的区别,不仅价格更便宜,而且玩家完成目标并获得奖励的操作环节也更短。讲故事和沉浸。

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这些内容填充物,比如帮助当地咖啡店老板当客座店员,或者与NPC组队玩贪吃蛇大乱斗,在赚取奖励方面并没有什么意义,但确实可以给玩家带来六分。街道的活力。它符合我现在要解读的主题《绝区零》,小人物——的奋斗。

毕竟《绝区零》的故事发生在末日阶段,但从三部测试的剧情来看,《绝区零》极力避免输出或强调其核心价值观,而是专注于生活。在新世界中,埃里德的普通人通过展示他们在困难环境下的行动来推动故事的发展,并展现人物的个性。

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当然,一个普通的28 岁女孩无法表达宏伟的抱负,她所表现出的简单善良对于现在玩或观看的玩家来说可能看起来很平常,但这……这是在世界末日背景下闪闪发光的东西。人性的微小闪光总是比许多以宏大世界开始的故事更能引起人们的共鸣。用制片人的话说:“在这里,没有人需要试图拯救世界。我们想通过这些城市的故事来探索‘普通’人的价值观。”

结论

《绝区零》给我们带来了许多令人兴奋的变化,但它的成功还不止于此。这款游戏并不只追求表面的美好和刺激,而是注重为玩家提供更深层次的“爽”。这种体验不仅仅是短暂的乐趣,而是提供深刻的长期满足感,让玩家沉浸在游戏世界中。

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《绝区零》的设计理念和工艺是独一无二的。我们不追随潮流,不盲目建设所谓的“产业管道”。相反,我们采取了更困难但有益的道路,仔细打磨—— 并添加细节。从角色设计到世界构建、剧情布局、战斗机制调整,我们都经过了精心策划和考虑。这种对细节的不懈追求让游戏的每个元素和谐地融合在一起,形成一个有机的整体。

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可以说,这不仅体现在游戏的开发过程中,也体现在外界对目前《绝区零》的反应上。回到开作引发的争议,使用iOS或第三方平台的数据来估算产品销量,甚至作为做出生死决定的唯一数据,并不严格。不过,从侧面来看,这也意味着大家对《绝区零》的实力的肯定。事实上,它在2D 动作游戏中的首日畅销排名是近年来最高的,达到第33,354 名,与“排行榜第一”并列。体现了它的实力。

这也向玩家和行业发出了明确的信号。在这个快速回报、量产的时代,只有专注精心打磨玩家喜爱的内容,才能真正吸引玩家,获得市场认可。

标题:《绝区零》,米哈游最特殊的一次尝试是什么
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