Tim,资深程序员和RPG 设计师
凯恩发布了一段新视频,揭示了他和他的团队最初计划的《辐射》 避难所背后的一些故事。 Interplay 的团队提出了一个雄心勃勃的计划,要在美国各地建立1,000 个避难所,但Cain 谈到了游戏中和现实世界的一些后勤工作,并表示这些只是他的想法,我强调了一件事。设置它! ”
首先,1000这个数字只是一种审美选择。凯恩先生说: “当Leonard(《辐射》 首席艺术家)为Shelter 设计服装时,他问我需要多少位数字才能显示数字,正好是1,000。
“我是一名程序员,我会从0 数到3 位数字。”
“Vault 0”存在的想法随后演变为该隐之前分享的《辐射》世界观的细节。这个庇护所里的实验是为了为长途星际旅行做准备。
该隐还揭示了《辐射》 世界观的另一个基础,该基础源于风格考虑。残酷无情的美利坚合众国被划分为13个“联邦州”。这完全是因为《辐射》美术团队为游戏设计了第13 面。带星星的美国国旗。 “根据伦纳德的说法,[《辐射》 艺术团队]只是觉得这很酷。”
Caine 表示,即使美国有1,000 个避难所,Vault-Tec 也无法拯救那么多人,并补充说Vault-Tec 只能拯救“1,000 分钟的美国人口”。 的“假设每个避难所可容纳大约1000 人,那么Vault-Tec 避难所总共只能容纳100 万人,这远远少于我们设想的人口数量。”
虽然这些游戏确实使用了艺术自由和模糊的比例,但《辐射3》 的101 避难所是否只容纳了12 人?他们都来参加我的生日聚会。
无论如何,凯恩甚至认为1,000 个避难所的最佳情况是不可能实现的。看看游戏中避难所的密度。《辐射》 前两场比赛展示了整个加州,理论上两场比赛之间应该至少有20个避难所。凯恩说:“在《辐射1》 和《辐射2》 地区,只有四到六个明确的避难所,其中包括像哈罗德这样没有编号的避难所。”
电视剧在加州又增加了四个避难所,但这只是一个人口稠密的州应有的一半,而其他游戏在避难所密度方面也没有更好。不过,凯恩相信游戏界可能有一个合理的解释。 “最重要的是Vault-Tec。他们还没有建造全部1,000 个避难所,而且距离这个目标还差得很远。”
凯恩表示:“Vault-Tec 建造的避难所数量还不到一半,而且可能比应建的数量少得多。”他指的是该公司是现实生活中的承包商,总是赢得最低的出价,最后却偷工减料。他说他与其他公司进行了比较。在《辐射》的悲观平行宇宙中,这种情况只会变得更糟。 “我认为这肯定远少于1,000 人,”凯恩总结道。
标题:辐射整个中国,辐射历代避难所资料
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