任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受采访时表示,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他还表示,如果游戏机制造商每三到五年发布一款重磅游戏就足够了。从这个意义上说,如果所有员工每天都想着“创造杰作”,那就没有问题。
宫本茂表示,任天堂之所以能够创造出杰作,是因为其开发团队积极追求这些目标。他承认,在任天堂内部,一款仅售出100万份的游戏并不能算是杰作。主机制造商只认为销量在3000 万份左右的游戏才是杰作。
宫本茂表示,如果一个项目最终只是勉强收支平衡,任天堂就会认为它是失败的。他表示,如果游戏勉强实现收支平衡而没有利润,他会“感到厌恶”。他相信他和他的同事制作游戏不仅仅是为了获得物有所值。他相信每个人每天都在努力创作让玩家“玩得停不下来”的畅销大作。
这位传奇游戏设计师进一步透露,有时有些东西会引起公司的注意,公司觉得它可能有效。从一开始就是这样。但是,如果你只想着贪婪或者稳定公司的利润,你就会忽略它。他说,最危险的事情就是错过一些可以成长的东西。他认为任天堂善于培育这些种子是一件好事。
标题:任天堂贴吧,任天堂下一代主机什么时候出
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