异世界勇者【科普贴】你真的了解圆桌会议吗?如下:
前排反杠是针对普通玩家的,分享一下经验,理性讨论。
我们首先来考虑一些问题。
1. 为什么要举行完整的圆桌会议?
2.或者为什么你在圆桌讨论后拒绝挨打?
3、为什么整个圆桌会议的参与度是130%?
4、圆桌会议的129.9%和130%差别大吗?
5.为什么300老1打到人身上会那么痛?
6、什么情况下可以省略完整的圆桌会议?
回答:
1、损伤计算方法参见图2。圆桌决定了闪避和招架普通攻击的优先级。可以简单理解为“避免或不避免”。如果你不闪避,就问你是否要招架。没有招架意味着正常命中。一旦到达整个圆桌,就只能闪避或招架,不会发生普通攻击。
2.避免0伤害并招架50%伤害。部分职业有天赋加持,招架伤害减免可达70%。伤害=伤害系数*(攻击力-护甲)*(1+Boss伤害增加-角色伤害减少)*(1-格挡伤害减少)所以要么圆桌满了,要么伤害减免满了,两者都可能会大幅减少。收到的损坏的损坏。
3.通常闪避+招架=100%就是完美圆桌。为什么闪避或格挡的几率是100%,而实际上是130%?这是因为boss的命中率为30%(见图3)。由于精准度将100%的闪避和招架降低到70%,所以堆叠高度应该是30%,30%的降低也变成了100%。
如图4所示,秘境boss的准确度达到60+%,而圆桌则需要160+%。
4.在圆桌满员之前,你可以受到普通攻击的伤害,尤其是在一群怪物的情况下,会造成比招架更多的伤害。
5.300 老1 无法被招架或闪避。
以防骑为例,之前圆桌的伤害减免为0,也就是说一万伤害中,实际受到的伤害是四千五百。对于这个boss,实际受到的伤害将为150%,对于10,000点伤害,实际受到的伤害将增加到15,000。伤害减免为0,无论有没有圆桌,伤害相差105%。
比如防骑在圆桌会议上用来减少100点伤害,但实际受到的伤害却是1500点。在boss面前,实际受到的伤害为50%,如果伤害为10000,则实际受到的伤害变为5000。 有圆桌和没有圆桌,100点伤害减免的伤害相差35。 %。
6. 综上所述,减少伤害有以下三种方法。高护甲、满减伤、全圆桌。
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