感觉目前手游中只有概率策划,因为这游戏做什么都要概率。装备强化+16以上,只有3%的成功概率,刷深渊每天出货概率更低,大多时候只能靠保底。至于数值策划吗,需要出来解释一下,手游中的神器和史诗到底是怎么划分的。
40级的神器戒指物理破招攻击时,可以提高50%的伤害。当前版本最强戒指,谁用谁知道,特别是在章鱼团本,基本全程都能吃到破招伤害加成。一个戒指能增加这么多伤害,简直严重超标。关键这么牛X的东西,给它的定义仅仅只是神器。
50级的史诗皮甲大蓝洞皮鞭腰带,效果竟然是伤害-10%,一个史诗装备不增加输出属性,反而减少自身伤害。另外全部技能冷却时间-15%,在追求爆发输出的版本,这个属性有何用。从开服到现在,就没有见过有人穿过这个腰带,哪怕是装备栏空着,都不愿意穿它。关键就是这个属性,策划给它的定义却是最高级别的史诗等级,属实让人不能理解。
另外还有以下史诗装备,宁愿装备栏空着都不能穿。
还有这件装备脊石腰带,也是跟大蓝洞皮鞭腰带一个德行,都是减少自身输出。是在是想不明白,这种装备为啥被自定义史诗。这游戏有谁会嫌自己输出高,然后带这个装备强行减输出是吧。骨骼护腿这件装备看着也就就比上面好点,虽然减少-4%的输出。但是全职业15-40级技能等级+1,辅助职业带着还有一点效果,可以提高BUFF等级。但是输出职业千万别带,最主要的输出45级和觉醒技能是一点都没加,另外还减少-4%的输出。技能等级提升和减伤抵消,等于没穿。总结:这神器和史诗等级,到底是根据啥划分了严重不平衡。强的变态装备被称为神器,对角色负提升的装备被称为史诗,简直让人理解不了。
标题:DNF手游:宁愿装备栏空着、也不能穿的史诗、装备等级混乱、史诗神器需要重新定义、
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